Mokymo centras vizualizavimo kursai   Autodesk 3ds Max mokymo kursai

Kontaktinis asmuo: Ieva Nomeikienė, tel. (5) 23 98 111 ( )
Artimiausio kurso data: Kursai bus suorganizuoti pagal jūsų prašymą.
Trukmė:
20 akad. val.
5 užsiėmimai Mokymo centre Vilniuje
 
„Autodesk 3ds Max“ – profesionalaus trimačio modeliavimo, animacijos ir vaizdavimo programinė įranga, su kuria galima kurti vizualinius efektus, animuoti personažus ir kurti naujos kartos žaidimus.
 
Mokymo kursai skirti norintiems išmokti dirbti trimatėje aplinkoje su „Autodesk 3ds Max“, įsisavinant 2D ir 3D grafikos modeliavimo bei vaizdavimo technologijas. Išsamiai susipažįstama su erdvinių-geometrinių formų kūrimu, jų paviršių struktūra, apšvietimu ir vizualinių medžiagų (material) vaizdavimu.
Kursas skirtas pradedantiesiems, norintiems suprasti ir naudoti vieną galingiausių kūrybinių įrankių. Mokymai suteikia pakankamai praktinių programos naudojimo žinių, kurias galima panaudoti tiksliojo modeliavimo, vizualizacijų, web-dizaino, abstrakcijų kūrimo srityse.
 
Pradiniai reikalavimai besimokantiems:
  • „MS Windows“ operacinės sistemos naudotojo pagrindai;
  • „AutoCAD“ ar kitos CAD PĮ pagrindai.
Mokymo temų planas 
Apžvalga
Panaudojimo galimybės. Projekto planavimas / eiga
Pasiruošimas darbui, modeliavimas, tekstūrizavimas, apšvietimas ir kameros, animavimas
Galutinis skaičiavimas (rendering)
„3D Max“ aplinka. Kaip ji veikia?
Navigacija 3D erdvėje
Projekcijos, tinklelis (grid), projekcijų vaizdavimo tipai
Vaizdo valdymo įrankiai
Darbas su objektais: žymėjimas, valdymas, paslėpimas/izoliavimas
Objektų grupės
 
Geometrijos kūrimo eiga
Geometriniai objektai (3D): primityvūs geometriniai objektai, išplėstiniai geometriniai objektai
Geometrinės formos (2D): primityvūs 2D, taško, lenkties, segmento, „splaino“ sąvokos
Ruošiniai būsimiems 3D objektams iš išorinių failų, kreivių, taškinių vaizdų
Sudėtiniai 3D objektai. Extrude, loft (2D+2D), lathe (2D sukiniai į 3D), boolean (3D +3D junginiai)
 
Transformavimo priemonės: move, rotate, scale
Objektų distribucija: mirror, array, snapshoot, align
Dublikavimas, kopijavimas
Objektų deformavimas
Modifikatorių „steaks“, darbo su jais eiga
Pagrindiniai objekto lygio modifikatoriai
Subobjektinio lygio modifikatoriai
Modifikatorių įtakaka dublikatams
Objektų sistemų deformavimas
 
Naudojimo atvejai
Konvertacija / org.objektų destrukcija
Subobjekto geometrijos valdymo mechanizmai ir lygiai
Taško lygis (Vertex). Kraštinės lygis (Edge). Daugiakampių lygis (Polygon)
Subžymėjimas. Sof-žymėjimas
Paviršiaus „normalės“ (normals)
Manipuliacijos su paviršiaus geometrija:
taško lygyje (Vertex); karštinės lygyje (Edge); daugiakampių lygyje (Polygon)
 
Medžiagos
Standartinės ir „mental-ray“ medžiagos
Medžiagų vidinė hierarchija, tekstūros
Multimedžiagos. „ProMaterials™“ medžiagos
Medžiagos žymėjimas objekto lygyje (mapping)
 
Scenos paruošimas
Kameros ir jų naudojimas: manipuliacijos, animacija, jungtys
Šviesos. Standartinės, fotometrinės
Bendri šviesų parametrai
Papildomo netiesioginio apšvietimo ypatumai
Vaizdavimas (Rendering)
Tradicinis vaizdavimas
„Mental Ray“ vaizdavimas
Išvesties parametrai:
bendri išvesties parametrai;
greitojo vaizdavimo priemonės;
„panorama“ formavimas.
-