Mokymo centras vizualizavimo kursai   Autodesk 3ds Max pažengusiems - architektams, dizaineriams

Kontaktinis asmuo: Gitana Černiauskienė, tel. (5) 23 98 111 ( )
Artimiausio kurso data: Kursai bus suorganizuoti pagal jūsų prašymą.
„3ds Max® Design“ programa – nepakeičiamas įrankis architektams, dizaineriams ir vizualizavimo specialistams. 
 
Siūlomi specializuoti „Autodesk 3ds Max Design 2011” mokymo kursai ARCHITEKTAMS ir DIZAINERIAMS. Šie mokymai skirti pažengusiems programos vartotojams, jau susipažinusiems su programos privalumais ir norintiems iš esmės įsigilinti į kūrybinės/techninės minties pateikimą, sudėtingų 3D objektų, 3D scenų formavimą, darbo proceso eigą. Kursas suteikia praktines žinias architektūrinių vizualizacijų ir videoanimacijos kūrimo srityse.
 
Reikalavimai kursų dalyviams:
  • kompiuterinis raštingumas;
  • „AutoCAD“ ar kitos CAD programinės įrangos pagrindai (t.y. darbo su dvimačiais redaktoriais patirtis);
  • 3D modeliavimo praktiniai įgūdžiai;
  • „3ds MAX“ programos naudojimo patirtis (praktinės žinios arba pabaigti pagrindiniai „3ds Max“ kursai;
  • pradinis arba tęstinis jūsų projektas (rekomenduojama). (Suderinti su dėstytoju, nes kursų metu bus dirbama su asmeniniais projektais.)
Specializuotus mokymus sudaro atskiri moduliai, pasirenkami pagal vartotojo poreikį (galimi ir kiti specializuoti moduliai pagal kliento pageidavimus).
 
1  MODULIS
(trukmė 12 akad. val.)
 
Eksterjero projektų ir aplinkos vizualizavimas
Mokymo temų planas
Eksterjero modelio paruošimas
Projekto eiga, planavimas, specifika
Eksterjero projektų kūrimas, įkėlimas ir parengimas darbui:
   - perpiešimas iš 2D brėžinių (analoginių); iš kt. 2D brėžinių (AI, DWG,...)
   - „3ds Max“ greitosios kūrimo priemonės; „REVIT™“ projekto tęstinumas;
   - konvertavimas, „pjaustymas“; objektų grupių žymėjimas.
Papildomų eksterjero elementų modeliavimas ir įkėlimas:
   - aplinkos landšafto modeliavimas;
   - „Particle-flow“ sistema augalams, 2-ojo plano 2.5D medžiams išdėstyti;
   - gatvių ir šaligatvių sistemos; gatvės apipavidalinimas;
   - „Reactor™“ sistema objektams „išbarstyti“ (+ VIDEO).
„Hair and Fur“; „Scatter“ ir „Conform“ technikos:
   - „Hair and Fur“ augalams modeliuoti;
   - pievos modeliavimas (+ VIDEO);
   - kelių „klojimas“; „scatter“ „išbarstymo“ technika.
 
Spalvinimas ir apšvietimas
Vaizdo pateikimas ir pozicijų išdėstymas:
   - vaizdo kameros nustatymai ir animacija;
   - perspektyvinės korekcijos.
Medžiagos ir tekstūros:
   - medžiagų bibliotekos; esminiai medžiagiškumo principai;
   - medžiagų parinkimas.
Objektų parengimas:
   - objektų ir jų dalių žymėjimas;
   - objektų medžiagiškumo reguliavimas (UVW mapping).
Apšvietimo technikos:
   - išorinis dienos apšvietimas; naktinis apšvietimas;
   - saulės apšvietimo sistema ir jos animavimas;
   - šešėlių analizė; dirbtinis apšvietimas; kombinuotas apšvietimas;
   - vaizdo ekspozicija ir derinimas.
 
Galutinis pateikimas
„Rendering“ principai:
   - bendri nustatymai; iliuminacijos nustatymai;
   - „render“ langas;
Ekspozicija ir apšvietimo režimai:
   - apšvietimo sureguliavimas;
   - kokybės gerinimo procesas ir nustatymai.
Vaizdo, kameros, ir medžiagų efektai:
   - „Walkthrough“ (pasivaikščiojimo) asistentas;
   - kameros „motion blur“; „glow fog“ efektai;
Post-produkcijos darbai:
   - „render“ elementai; sluoksniavimo technikos; darbas su .tif .rla .rpf failais; „Autodesk™ Combustion“ programos įvadas; retušavimas;
   - kompozicija; galutinis sureguliavimas.
 
2  MODULIS
(trukmė 12 akad. val.)
 
Interjero projektų vizualizavimas ir galutinis pateikimas
Mokymo temų planas
Interjero modelio paruošimas
Projekto eiga, planavimas, specifika
Interjero / eksterjero projektų įkėlimas, parengimas darbui:
   - perpiešimas iš 2D (skanuotieji) brėžiniai (tik VIDEO);
   - „3ds Max“ projekto tęstinumas; „Autodesk™ REVIT“ projekto tęstinumas;
   - konvertavimas, „pjaustymas“; objektų grupių žymėjimas.
Papildomų interjero elementų modeliavimas ir įkėlimas:
   - grindys ir lubos, perdangos;
   - vidinės sienos, durys ir langai;
   - laiptų ir turėklų sistemos;
   - apvadai ir užuolaidų sistemos; kiti priedai.
„Hair and Fur“ sistema:
   - augalams ir II plano medžiams modeliuoti;
   - kilimų ir pievos modeliavimas (tik VIDEO).
 
Spalvinimas ir apšvietimas
Vaizdo taškų planavimas, kamerų išdėstymas ir animavimas
Medžiagos ir tekstūros:
   - medžiagų bibliotekos; esminiai medžiagiškumo principai;
   - medžiagų parinkimas.
Objektų parengimas:
   - objektų ir jų dalių žymėjimas;
   - objektų medžiagiškumo reguliavimas (UVW mapping);
Apšvietimo technikos:
   - saulės apšvietimo sistema; sky-portal sistema;
   - dirbtinis apšvietimas; vaizdo ekspozicija ir derinimas.
 
Galutinis pateikimas
„Rendering“ principai:
   - bendri nustatymai; iliuminacijos nustatymai;
   - „render“ langas.
Ekspozicija ir apšvietimo režimai:
   - apšvietimo sureguliavimas;
   - kokybės gerinimo procesas ir nustatymai.
Vaizdo, kameros, ir medžiagų efektai
Post-produkcijos darbai
   - „render“ elementai; „ambient occlusion“ technika;
   - sluoksniavimo technikos; darbas su .tif .rla .rpf failų tipais;
   - „Autodesk™Combustion“; retušavimas; kompozicija;
   - galutinis sureguliavimas.
 
 
3  MODULIS
(trukmė 12 akad. val.)
 
Projektų animavimas
Preliminari mokymo programa 
Projekto eiga, planavimas, specifika
Animuojamų detalių rinkiniai. Sluoksniavimo sąvokos
„Key-frame“ sąvoka, laiko juostos manupuliacijos
Objektų „augimo“ animavimo technikos
Objektų „susitvėrimo“ technikos
Animaciniai kontroleriai (kontrolerių sąrašas: Audio controller; Brezier controller; Euler XYZ controller; Noise controller; Waveform).
Animuoto tekstūrizavimo principai
„Havok“animacijos sistema
Dalelių sistemos: Snow; Super-spray; Blizzard; Pcloud; Parray
Dalių tėkmė (particle-flow): kaip tai veikia?; tėkmės gimimas, išnykimas; tėkmės transformacijos, greitis, forma, tekstūrizavimas; dalelių testai.
Kameros animacija
Objekto „apžvalgos“ technologijos
Interaktyvių panoraminių vaizdų formavimas 
Animacinių sistemų apjungimai su scenos objektais (deflektoriai+ gravitacija+ vėjas) 
Video medžiagos įkėlimas, montavimas:
   - vaizdo apdirbimo, spalvinimo technikos (post-produkcija);
   - antrojo plano vaizdo formavimas.
 
-