|
Pradedantiesiems „Autodesk 3ds Max“ vartotojams: apie medžiagas ir tekstūras jose
2008-10-10 |
Tadas Algėnas, PĮ konsultantas |
0
Jeigu norite, kad kistų dar ir to efekto pasiskirstymas objekte, (pvz. spindėjimas ar nelygumai būtų stebimi tik tam tikroje vietoje), greta parametro reikia įterpti ir MAP (tuščiame langelyje šalia parametro atsiranda raidelė M).
Žemiau pateiktos iliustracijos kairėje pusėje galima matyti, kaip kvadratėlių tekstūra (MAP >> CHECKER) įtakoja parametro Reflectivity pasiskirstymą ant objekto.
Centre - jau kita tekstūra (Marble) - nusako objekto spalvą (vietoj vientisos Diffuse spalvos).
Dešinėje - objekto nelygumus keičiame Displace arba Bump parametrais, o jų viduje duotu atveju įterpta tekstūra Gradient Ramp.
Atkreipkite dėmesį, kad visos medžiagos pasidengimą paviršiuje ir jo daugiklius nusako atskirai ant objektų uždėtas UVW Mapping modifikatorius.
Įrašo komentarai
Nėra komentarų
|
![]() |
![]() |
|||
![]() |
|||||
![]() |
Produktai architektams | pastatų konstruktoriams | pastatų inžinieriams | gamybininkams | GIS & aplinkos inžinieriams |
dizaineriams | dokumentacijos valdymui | nemokami Autodesk priedai prenumeratoriams | Revit priedai - Tools4Revit
AGA CAD, UAB | Žalgirio 112A, LT-09300 Vilnius | tel. (+370 5) 239 8111, faks. (+370 5) 239 8113 |
© 1997-2011 Visos teisės saugomos
|
| e-solution: Gaumina |